微软省钱计划背后:《神鬼寓言4》开发慢的原因在于自家引擎
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在2026年的Xbox游戏展上,微软正式宣布《神鬼寓言4》定档2027年2月发售。如果后续不再出现跳票情况,这款游戏从2020年7月首次曝光到最终推出,开发周期将长达七年。


为什么开发周期会这么长?其中一个可能的因素与ForzaTech引擎有关。根据Windows Central记者杰兹·柯登(Jez Corden)的消息,Playground Games团队内部曾围绕《神鬼寓言》是否采用技术成熟的虚幻引擎(Unreal Engine)展开过热烈讨论。由于虚幻引擎具备完备的工具生态、丰富的内部技术沉淀以及外部支持资源,选择它原本是更稳妥的开发路径。
然而,ForzaTech最终胜出。问题在于,ForzaTech原本是为《极限竞速》系列打造的开放世界赛车游戏引擎,其核心架构围绕车辆物理、竞速机制和赛道系统设计。要将这样一套引擎改造为支持角色扮演游戏所需的角色系统、玩家选择分支、战斗机制等内容,需要投入大量额外工作——这直接拉长了开发周期。

尽管短期代价是延期,但柯登指出,这一决定长期来看可能带来回报。据其消息源透露:“Xbox正越来越多地考虑使用内部引擎而非外部供应商,以降低成本。”
这意味着,为《神鬼寓言》量身改造后的ForzaTech版本,未来有望被其他Xbox旗下工作室使用,作为公司范围内节省开支、共享技术的一部分战略布局。

从2020年发布CG预告到2027年确定发售窗口,《神鬼寓言》的粉丝已等待了将近七年。微软方面称,游戏当前“状态良好”,2027年2月的发售档期已正式确认。
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