伊瑟魁洛战斗策略详解

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伊瑟魁洛的强度如何?其所有技能都强调伤害,单大招叠满3层就能带来常驻60%的增伤效果,加上被动技能更是让人不容小觑。面对有小怪的场景,被动技能的击杀效果和持续时间将提供非常可观的输出。然而,对比贝兹比的最大伤害提升240%,以及荼靡作为近战输出的优势而言,伊瑟魁洛显得相对不足,尤其在长线对战中未必占优。不过其单挑能力确实值得称道。

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《伊瑟》魁洛强度解析:

一、技能解读:

1技能有 40%的概率附加 [攻击下降] 进行 2回合,该角色不需要堆叠命中属性,因此该技能几乎可以忽略不计。被动技能残心的效果在对敌双方最高为敌方的 3000 攻击时可以叠加75%的增伤。击杀目标可以重置所有技能的冷却时间。

2技能在击杀目标时有60%几率提升自我 [拉条],结合被动技能的增伤效果,可以带来极高的倍率伤害。目标达到50%生命的状态下且能够触发满被技能则有360%乘以1.5倍再乘以1.75倍达到945%的倍率。如果叠加数层大招将伤害更是夸张。

3技能为群体AOE技能并针对主目标额外增加20%的伤害,同时攻击后使自身附加一个回合[虚无]状态。

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二、强度分析:

PVP:

输出主力角色,看似侧重于短时爆发,实际上在中长距离的输出也会占据优势。尽管大招有1回合的[虚无]状态,但生存容易受到威胁,尤其是在[虚无]空缺期容易被秒杀。因此我们有必要考虑提高其生存能力,寻找对策。

推荐角色搭配:狂怒/收割/攻势爆裂/利刃/缄默法则

或者强行选择狂怒/裂势爆裂/爆裂利刃/缄默法则

或选用刻影:光执事作为辅助。

[虚无]状态具有100%的抗性,同时光执事有50%的抗性,加上部分核心能力的抗性,源器和其它角色的叠加抗性可以达到200%的抗性,基本上能无视大部分驱散技能,且能无视许多角色的负面控制状态,除了某些例外,如逆琳和海因里希这类高抗性驱散者之外,绝大多数角色难以驱散[虚无]状态。不过在第二回合之后[虚无]的空挡期仍需注意。

值得注意的是该角色被蝰蛇克制,而且最好搭配艾罗安、梨梨作为增益条件。

最后来说,这样的角色真的能在RTA中占据一席之地吗?我个人认为在RTA中的表现并不优秀。当前主流是大量肉磨来磨去的形式,相比生命输出型角色(如生命C、防御型角色(如防御C)以及黑妹(黑魔)等角色,该角色的强度难以凸显。

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PVE:

该角色的所有技能都着重于输出伤害,单次大招叠满三层后可带来常驻60%的增伤效果,再加上被动技能的存在下伤害将相当可观。被动技能的击杀及持续冷却效果,在面对有小怪的情况下也会更加舒适。但其和贝兹比在对火最高增加240%的增伤相比,似乎并不占上风。在短时间上,该角色比荼靡有优势。

对于长线战斗则是需要考虑群体拉条作为输出补位角色。长线战斗中多个C位和群体拉条能作为一个不错的选择。

三、智壳推荐:

天才球手:建议狂怒/战意乘势爆裂/疾影作为增益角色。

白獠武者:同样选择狂怒/乘势爆裂/疾影作为推荐。

伯爵:推荐战意乘势爆裂/疾影。

刻影:推荐屠夫/收债人作为推荐角色。

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四、抽取建议:

个人而言,不建议大量资源花费抽取该角色。

只需抽一个凑完整成图鉴即可。

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